Namai Amatai Kaip žaisti kvidičą namuose geresni namai ir sodai

Kaip žaisti kvidičą namuose geresni namai ir sodai

Anonim

Kaip ir daugelis amerikiečių, Jodi Palmer dalyvavo savo pirmajame filme „ Haris Poteris ir burtininkų akmuo“ kartu su savo sūnumi Cody ir geriausiu draugu Austinu Shockley 2001 m. Gruodžio mėn. negalėjo nustoti kalbėti apie tai, kiek jie norėtų žaisti kvidičą, pagrindinę sporto šaką beprotiškai populiariose JK Rowling knygose.

Vis dėlto buvo viena problema. Filme patikėjimo žaidimą 50 pėdų ore vaidina jauni burtininkai su skraidančiomis šluotomis ir stebuklingais kamuoliais. Bet tai neatbaidė Palmerio, Windermere pradinės mokyklos, esančios netoli Kolumbo, Ohajo, klasės sporto salės mokytojo. Ji nusprendė šį žaidimą paversti žemėn ir paversti jį tokiu dalyku, kurį galėtų žaisti tik „mugliai“ („Poteris-kalbėti už ne burtininkus“).

Suprasdamas, kad kažko siekia, Palmer paskelbė savo versiją nacionalinėje kūno kultūros mokytojų svetainėje. Dabar visos šalies sporto salių mokytojai į savo mokymo programas įtraukia kvidičą.

Norite nuvežti kvidičą į kitą parko išvyką ar pasiūlyti tai savo vaikų gimnastikos mokytojui? Štai ką jums reikės norint pradėti - „Quidditch 101“, jei to prireiks.

Tai padeda, jei žaidėjai yra perskaitę Hario Poterio knygas ar matę filmus, kad jie žinotų pagrindinį kvidičo kalbą. „Išskyrus tai, jums reikia sugebėjimo bėgti nuo priešininko ar persekioti jį ir sugebėti mesti bei gaudyti - viskas“, - sako Palmeris.

Reikalingos medžiagos Vienas putų futbolo kamuolys (keturkojis); 4–8 vientisos spalvos putplasčio rutuliukai, kurių kiekvienas yra maždaug 8 colių skersmens (pleiskanos); 1 mažas labai stiprus rutulys (užpakalis); ir 6 hula lankus (tikslus). Lentus reikia pakabinti maždaug 6 pėdų atstumu nuo žemės nuo futbolo tinklo skersinio, medžio šakos ar ko nors panašaus (trys kiekviename gale). Kiekviena komanda turėtų dėvėti tos pačios spalvos marškinius.

Taisyklės Norėdami pradėti žaidimą, nuo 8 iki 10 žaidėjų kiekvienai komandai skiriamos pozicijos. Jei daugiau vaikų nori prisijungti prie linksmybių, galima lengvai pridėti papildomų žaidėjų. Štai ką daro pozicijos:

„Chaser“: nuo trijų iki keturių kiekvienoje komandoje. Chaserai yra įžeidžiantys žaidėjai, panašūs į priekį futbole. Jie bando mesti keturkojį per vieną iš lankų ir surinkti 10 taškų.

Plakiklis (arba žymeklis): nuo trijų iki keturių kiekvienoje komandoje. Jie naudoja pūstuvą, kad pažymėtų persekiotojus ir ieškotoją. Mušėjai yra gynybiniai žaidėjai, kaip futbolo pergalės.

Seeker: Vienas ar du žmonės iš komandos (priklausomai nuo jūsų komandos dydžio), kurie, kai snukis yra paleistas, bando sugauti jį gauti 150 taškų.

Laikytojas: Šis asmuo saugo įvarčius ir bando blokuoti bet kokius bandymus įmušti. Kiekvienoje komandoje yra vienas laikytojas.

Žaidimas Žaidimas prasideda kiekvienos komandos veide, stovinčioje centre, o kiti komandos draugai yra išdėstyti aplink juos (panašiai kaip krepšinio žaidimo pabaiga). Mušėjai šiek tiek atsilieka, gindami savo tikslus. Teisėjas (tai jūs) išmėgina keturkojį į orą, o centro treneriai bando nukreipti kamuolį į kitą komandos puolėją. Ieškantieji ir mušamieji neliečia keturkojo.

Kai keturkojį sučiupo medžiotojas, ji važiuoja juo link trijų žiedo ritulio tikslų. Jei ji meta kvadratą per priešingos komandos lankus, komanda uždirba 10 taškų. Tuo tarpu mušamieji žaidžia gynybą, bandydami sustabdyti važiuoklį į priekį ar įmušti, įmesdami į juos minkštų putų pūtiklius.

Pažymėtas blauzderiu, persekiotojas turi nustoti judėti ir bandyti perduoti keturkojį kitam tos pačios komandos persekiotojui (atlikęs leidimą, jis gali vėl judėti). Jei quaffle'ą nuleidžia arba suima priešingos komandos treneris, tai komanda užvaldo. Kai įmušamas įvartis, žaidėjai grįžta į centrą, kad gautų naują žaidimą.

Tam tikru žaidimo momentu teisėjas paleidžia snukį. Kaip vieninteliai žaidėjai, galintys paliesti snukutį, ieškotojai ateina į žaidimą. Panašiai kaip filme, snukui reikia kuo daugiau judėti, todėl reikalingas ypač stiprus rutulys.

Jei knarkimas nustoja riedėti ar atšokęs, jo neatsiėmęs, jis grįžta pas teisėją ir vėl paleidžiamas vėliau žaidime. Pirmasis ieškotojas, kuris sugavo snukį, savo komandai pelno 150 taškų, žaidimas iškart pasibaigia ir taškai suskaičiuojami siekiant nustatyti nugalėtoją. Paprastai, bet ne visada, komanda, kuri gaudavo papildomus 150 taškų, gaudavo snukį.

Norėdami gauti daugiau variantų (pvz., Naudodami šluotą perduoti keturkojį), eikite į www.pecentral.com ir paieškos laukelyje įveskite „Kvidičas“.

Kaip žaisti kvidičą namuose geresni namai ir sodai